Гид компьютерного мира - Информационный портал
  • Главная
  • Ошибки
  • Настройка видеокарты Nvidia для игр. Настройка видеокарты Nvidia для игр Можно ли разогнать 960 gtx

Настройка видеокарты Nvidia для игр. Настройка видеокарты Nvidia для игр Можно ли разогнать 960 gtx

Современная продукция игровой индустрии разительно отличается от тех разработок, что были 10 лет назад. Соответственно, более качественный и масштабный продукт требует высоких вычислительных мощностей персонального компьютера. Видеокарта Nvidia GeForce GTX 960 позиционируется компанией-производителем в качестве общедоступного решения для пользователей, желающих воспользоваться всеми технологиями и программными улучшениями микроархитектуры GPU Maxwell. В свою очередь, эта архитектура отличается низким энергопотреблением, умеренным уровнем температурного режима, а также полной поддержкой фирменных технологий Nvidia и DirectX 12.

Среди основных изготовителей можно выделить фирмы Asus, Gigabyte, MSI, Zotac и Palit. В зависимости от модификаций видеокарты характеристики GTX 960 будут отличаться, но не существенно, так как по большей части компании только повышают объем памяти путем поднятия рабочих частот.

Вышедший на рынок GeForce 960 был оснащен 2 Gb и 4 Gb видеопамяти GDDR 5-го поколения. Основные характеристики референсной модели представлены ниже.

Спецификации графического процессора. Количество ядер CUDA составляет 1024 блока. Показатель базовой тактовой частоты отличается 1127 MHz, с ускорителем – 1178 MHz. Скорость выборки текстурных данных показывает отметку в 72 GigaTexels/s.

Спецификации видеопамяти. Пропускная способность GeForce 960 составляет 112 Гб/с.

Температура и питание. Максимальный заводской уровень температуры обозначен в 98 градусов. Потребление электроэнергии составляет 120W, в то время как минимальные требования по питанию – 400W. Сама карта имеет стандартный шестиконтактный разъем питания.

Обзор GTX 960

Серия GeForce 900 является вторым поколением видеокарт с использованием архитектуры графических процессоров Maxwell. Компания Nvidia уже делали успешные попытки внедрения этой архитектуры в карты позднего поколения, а именно GTX 750 и 750 Ti.

Модели с использованием новой технологии в графическом процессоре показали существенный прирост производительности в сравнении с их предшественниками на основе архитектуры Kepler. GeForce 960 обладает поддержкой следующих основных технологий.


«Voxel Global Illumination». Использование вексельной глобальной иллюминации позволит создавать более качественное освещение в видеоиграх. Такая возможность достигается путем формирования света и теней не только на основе прямых световых лучей, но и с учетом отражения этого от граней 3D-моделей. На сегодняшний день «VXCI» является одной из лучших технологий по созданию реалистичного освещения.

«Multi-Framed Sample AA». MFAA – новый метод многокадрового сглаживания, разработанный Nvidia. Благодаря этой технологии прирост производительности составляет около 30% при том же качестве работы, что и стандартный MSAA.

«Dynamic Super Resolution». При использовании высокого разрешения в играх зачастую снижается качество отображения объектов на заднем плане. Эта технология позволит увеличить четкость изображения моделей за счет динамичного повышения резкости.

«NVIDIA Hairworks». Этот метод значительно увеличивает реалистичность шерстяного и волосяного покрова у существ в играх.

Отдельно стоит отметить уровень шума, стабильную температуру и энергопотребление GTX 960. Выпущенные на основе референсной модели видеокарты показывают наилучшие показатели среди своих конкурентов.

Уровень шума в режиме бездействия составляет около 32 дБ(А), в то время как при максимальной нагрузке он увеличивается до 42-44 дБ(А).

Температура видеокарты в пассивном режиме колеблется от 30 до 33 градусов, при максимальной нагрузке она возрастает до 65-69 градусов.

Энергопотребление всей системы GeForce 960 в режиме бездействия составит около 120 Вт, при максимальной работе значение увеличится до 240-260 Вт.

Какой блок питания нужен для GTX 960

С учетом технических показателей можно сделать вывод, что для этой модели видеокарты достаточно будет использовать стандартный блок питания на 200 Вт.

Как разогнать карту Nvidia GeForce GTX 960

Модель 960 представляет собой графическую карту из среднего ценового диапазона с достаточно большим потенциалом для разгона, не в последнюю очередь из-за своего низкого энергопотребления и умеренного уровня температуры. Разгон видеокарты Nvidia GeForce GTX 960 позволит увеличить ее производительность на 14-15%.

Для повышения производительности используются 3 основные программы:

  1. GPU-Z. Представляет собой портативную утилиту, показывающая параметры работы видеокарты в штатном режиме.
  2. MSI Afterburner. Основной инструмент, с помощью которого проводится разгон GTX 960.
  3. 3DMark или FurMark. Бенчмарк, необходимый для тестирования карты с новыми параметрами.

Для разгона необходимо по очереди повысить такие параметры как CoreClock (частота графического ядра) и MemoryClock (частоты видеопамяти). Порядок действий в обоих случаях одинаковый:

  1. Увеличение частоты на 40-45 MHz.
  2. Проверка стабильной работы путем тестирования через бенчмарк.
  3. Последующие повышения частоты рекомендуется снизить до 20 MHz.
  4. Увеличение значения до тех пор, пока при тестировании на стабильность не появятся различные графические артефакты (зависание, мигание, появление черных точек).
  5. Снижение показателей до оптимальных параметров, при которых карта показывала стабильную работу.

Добыча криптовалюты с Nvidia GeForce GTX 960

Эффективная добыча токенов различных цифровых валют будет возможна только при использовании последних актуальных видеокарт. Тем не менее, нельзя сказать, что майнинг на GTX 960 невозможен. Эта видеокарта является отличным бюджетным вариантом для пользователей, решивших опробовать занятие майнингом.

Однако стоит учитывать, что наиболее высокий результат можно достичь только при добыче альтернативных валют (LiteCoin, Monero, Etherium Classic).

Тестирование в играх

Тест в играх GeForce 960 показал отличные результаты стабильной работы при максимальных настройках. При работе в штатном режиме эта модель не сильно отстает от своих конкурентов в плане производительности, а в разогнанном режиме в некоторых случаях даже существенно их обгоняет.

Более подробно о возможностях видеокарты можно узнать, посмотрев видео в конце статьи.

Сравнение производителей

На основе базовых характеристик можно провести следующее сравнение модификаций от различных компаний-изготовителей, учитывая характеристики и стоимость видеокарты Nvidia GeForce GTX 960 в рублях.

Характеристики Asus GeForce GTX 960 Strix Gigabyte GeForce GTX 960 WindForce 2X MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G Zotac GeForce GTX 960 AMP! Edition Palit GeForce GTX 960 Super JetStream
Базовая тактовая частота, MHz 1253 1216 1216 1266 1279
Тактовая частота с ускорителем, MHz 1317 1279 1279 1329 1342
Частота памяти, MHz 1800 1753 1753 1753 1753
Объем памяти 2048 2048 2048 2048 2048
Пропускная способность, Гб/с 112 112 112 112 112
Пиксельная фильтрация, GPixels в секунду 40.1 38.9 38.9 40.5 40.9
Текстурная фильтрация, GTexel в секунду 80.2 77.8 77.8 107.6 81.9
Цена GTX 960 на I квартал 2018 года, руб ~14.000 ~14.000 ~12.500 ~13.500 ~13.000

Как обновить драйвера Nvidia GeForce GTX 960

Скачать драйвера для Nvidia GeForce GTX 960 можно с официального сайта фирмы. Установка последнего выпуска драйверов и пакетов дополнительного программного обеспечения позволит осуществить стабильную работу оборудования с максимальной производительностью.

Тестовый стенд, методика тестирования

Конфигурация тестовых стендов
CPU Intel Core i7-3960X @ 4,6 ГГц (100 × 46)
Материнская плата ASUS P9X79 Pro
Оперативная память DDR3 Kingston HyperX 4 × 2 Гбайт, 1600 МГц, CL9
ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт Seasonic Platinum-1000, 1000 Вт
Охлаждение CPU Thermalright Archon
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Операционная система Windows 8.1 Pro X64
ПО для GPU AMD AMD Catalyst Omega 14.12
ПО для GPU NVIDIA 347.25

Для измерения мощности системы используется стенд с блоком питания Corsair AX1200i. Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Шина PCI-Express работает в режиме 3.0. Для активации PCI-E 3.0 на видеокартах серий GeForce 600 и 700 в системе на чипсете X79 применяется патч от NVIDIA.

В настройках драйвера NVIDIA всегда в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD всегда настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings. В CrossFire-конфигурациях остается включенной опция Frame Pacing.

Бенчмарки: синтетические
Программа API Настройки Разрешение
3DMark 2011 DirectX 11 Тест Extreme - -
3DMark DirectX 11 Тест Fire Strike (не Extreme) - -
TessMark DirectX 11 Set 4 (2048x2048), tesselation X8/x16/x32/x64 AA Off 1920 × 1080
Unigine Heaven 4 DirectX 11 DirectX 11, макс. качество, тесселяция в режиме Extreme AF 16x, MSAA 4x 2560 × 1440 / 3840x2160
Бенчмарки: игры
Программа API Настройки Анизотропная фильтрация, полноэкранное сглаживание Разрешение
Far Cry 3 + FRAPS DirectX 11 DirectX 11, макс. качество, HDAO. Начало миссии Secure the Outpost AF, MSAA 4x 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Tomb Raider. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SSAA 4x 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Bioshock Infinite. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество. Postprocessing: Normal AF 16x, FXAA 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество. Начало миссии Post Human AF 16x, MSAA 4x 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Metro: Last Light. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SSAA 4x 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Company of Heroes 2. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF, SSAA 4x 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Batman: Arkham Origins. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF, MSAA 4x 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Battlefield 4 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество. Начало миссии Tashgar AF 16x, MSAA 4x + FXAA 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Thief. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SSAA 4x + FXAA 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Alien: Isolation DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SMAA T2X 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Бенчмарки: вычисления
Программа Настройки
DXVA Checker Decode benchmark. H.264, H.265. Файлы 1920 × 1080p (битрейт видео ~3000 Кбит/с), 3840x2160p (битрейт видео ~7500 Кбит/с). Microsoft H264 Video Decoder (H.264), LAV Video Decoder (H.265), ускорение на аппаратном кодеке GPU (DXVA2)
LuxMark 2.0 X64 Сцена Room (Complex Benchmark)
Sony Vegas Pro 13 Бенчмарк Sony для Vegas Pro 11, продолжительность — 65 с, рендеринг в XDCAM EX, 1920 × 1080@24i
CompuBench CL Desktop Edition X64, Ocean Surface Simulation -
CompuBench CL Desktop Edition X64, Particle Simulation — 64K -
SiSoftware Sandra 2015, Scientific Analysis Open CL, FP32/FP64

Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

  • AMD Radeon R9 280 (933/5500 МГц, 3 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 285 (918/5500 МГц, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 280X (1000/6000 МГц, 3 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 760 (980/6008 МГц, 2 Гбайт);
  • MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G (1126/7010 МГц, 2 Гбайт).

Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон

Для GeForce GTX 960 установлено весьма агрессивное управление тактовой частотой. В динамике частота поднимается максимум на 163 МГц сверх базового значения — до 1289 МГц при напряжении питания GPU 1,212 В. Разгон имеющегося у нас экземпляра позволил достигнуть 1346 МГц базовой частоты, верхнее значение напряжения на GPU можно повысить до 1,256 мВ.

Base Clock, МГц Макс. Boost Clock, МГц Base Clock, МГц (разгон) Макс. зарегистрированная Boost Clock, МГц (разгон)
GeForce GTX 980 1127 1253 (+126) 1387 1526 (+139)
GeForce GTX 970 1050 1213 (+163) 1278 1467 (+189)
GeForce GTX 960 1126 1289 (+163) 1346 1535 (+189)
GeForce GTX 760 980 1110 (+130) 1092 1241(+149)

Попутно поднимается и частотный потолок, так что максимальная зарегистрированная в тестах частота после разгона составила 1535 МГц (на 189 МГц выше базовой). В большинстве тестов частота GPU колебалась в пределах 1511-1523 МГц.

GeForce GTX 960 и вправду получился более экономичной видеокартой по сравнению с GTX 760, хотя разница в мощности не поражает воображения. А вот близкие по быстродействию видеоадаптеры AMD потребляют уже намного больше. Кстати, разгон GTX 960 получился весьма внушительным, а энергопотребление выросло не так уж и сильно.

Поскольку сравниваемые видеокарты имеют ограничение по допустимой температуре GPU, на которое ориентируется электроника, управляющая кулером, сравнивать их по эффективности теплоотвода при штатных настройках - довольно-таки бессмысленное занятие. В этом плане графическая карта MSI справилась с задачей не хуже прочих.

⇡ Производительность: синтетические тесты

  • GeForce GTX 960 не только превзошел по очкам GTX 760 и Radeon R9 285, но и практически не уступает номинально более мощному Radeon R9 280X.

  • В более новой версии теста сохраняется преимущество GTX 960 перед GTX 760.
  • Вот только команда AMD в полном составе опередила новинку.

TessMark

  • Новый геометрический движок заметно отличает GeForce GTX 960 от GTX 760.
  • GTX 960 также безоговорочно превосходит в расчетах геометрии видеоадаптеры AMD на чипе Tahiti — R9 280 и R9 280X.
  • Однако лидером в этой категории является Radeon R9 285.

Unigine Heaven 4

  • В разрешении Full HD новинка мало отличается от GTX 760 и Radeon R9 280. Более мощные адаптеры AMD чуть быстрее.
  • В режиме 2560 × 1440 дает о себе знать узкая шина памяти GM206, которая оставила GTX 960 в аутсайдерах.

Производительность: игры

Tomb Raider

  • В режиме Full HD GTX 960 держится на равных с Radeon R9 280 и превосходит R9 285.
  • При разрешении 2560 × 1440 просадка частоты смены кадров на GTX 960 не так велика, как можно было бы ожидать. По крайней мере значимой разницы между GTX 960, R9 285 и R9 280 не выявилось.

Bioshock Infinite

  • GeForce GTX 960 потерпел поражение от представителей команды AMD в обоих разрешениях. Единственный позитивный результат: карта немного быстрее, чем GTX 760.

Crysis 3

  • Первая золотая медаль на счету GTX 960. В разрешении Full HD видеокарта работает даже немного быстрее, чем Radeon R9 280X.
  • В режиме 2560 × 1440 участники различаются не столь сильно, но на первый взгляд можно говорить о паритете между GTX 960, с одной стороны, и R9 280X, а также R9 285, с другой.

Metro: Last Light

  • GeForce GTX 960 столь же хорош, как Radeon R9 285 и R9 280.
  • В 2560 × 1440 наблюдается ожидаемая, но не критичная просадка быстродействия по сравнению с показателями конкурентов.

Company of Heroes 2

  • GTX 960 соперничает с Radeon R9 285 и R9 280. Но если в режиме Full HD борьба идет на равных, то в 2560 × 1440 новинка сдает позиции.

Batman: Arkham Origins

  • Единственный тест, в котором GTX 960 отработал медленнее, чем GTX 760, и остался в хвосте при обоих разрешениях. Видать, подкачала 128-битная шина памяти.
  • Впрочем, Radeon R9 285 здесь ушел недалеко вперед, в особенности при разрешении 1920 × 1080.

Battlefield 4

  • GeForce GTX 960 показал хороший результат в режиме Full HD, где занял промежуточную позицию между Radeon R9 280 и R9 280X.
  • Все не так гладко в 2560 × 1440. GTX 960 в числе отстающих вместе с GTX 760 и R9 285.

  • GTX 960 немного быстрее, чем R9 285, при разрешении Full HD и мало отличается в режиме 2560 × 1440.
  • Первые места в обоих режимах удерживают Radeon R9 280 и R9 280X.

Alien: Isolation

  • Radeon R9 285 попал в плачевное положение, сохраняя конкурентоспособность только при разрешении 2560 × 1440. В Full HD GeForce GTX 960 нанес ему сокрушительное поражение.
  • Два других игрока команды AMD удерживают лидирующие позиции.

Far Cry 4

  • GeForce GTX 960 принадлежит первый результат при разрешении 1920 × 1080 (даже Radeon R9 280X с небольшим отрывом остался позади) и последний — при 2560 × 1440 (здесь новинка ничем не отличается от GeForce GTX 760).

⇡ Производительность: вычисления

Декодирование видео

  • Аппаратный декодер NVENC в GM206 по скорости обработки кода H.264 явно избыточен даже для того, чтобы воспроизводить видео с разрешением 4К с частотой кадров 60 Гц. К примеру, кодека в Radeon R9 285 для этой цели хватает впритык, а кодек H.264 в более ранних GPU AMD не поддерживает столь высокое разрешение. С другой стороны, дополнительная мощь может найти применение в задаче перекодирования видеофайлов.
  • Дополнительная логика аппаратного декодера H.265 (HEVC) также имеет большой запас производительности. В этой роли GM206 выступает не так уж плохо даже по сравнению с мощным 6-ядерным CPU.
  • По крайней мере, полностью аппаратное декодирование H.265 на GM206 происходит явно более эффективно, чем на GM204, где часть операций выполняет CPU.

Luxmark: Room (Complex Benchmark)

  • В задаче трассировки лучей архитектура Maxwell совершила рывок. Мы это видели еще на примере GeForce GTX 980. Вот и сейчас GeForce GTX 960 почти вдвое превосходит GTX 760, оставил позади Radeon R9 285 и наступает на пятки R9 280.

Sony Vegas Pro 13

  • Видеокарты NVIDIA не в лучшей форме для этого теста. Как и его предшественник, GeForce GTX 960 не идет ни в какое сравнение с конкурирующими продуктами AMD.

CompuBench CL: Ocean Surface Simulation

  • А вот в этом тесте GeForce GTX 960 отстал даже от своего предшественника, не говоря уже о видеоадаптерах AMD.

CompuBench CL: Particle Simulation

  • Еще один пример успешной оптимизации архитектуры Maxwell для расчетных задач. GeForce GTX 960 оставил далеко позади всех соперников, не исключая Radeon R9 280X.

SiSoftware Sandra 2015: Scientific Analysis

  • Maxwell плохо подходит для подобных задач даже при вычислениях с одинарной точностью (FP32). Кроме того, скорость FP64 снизилась даже по сравнению с чипами Kepler — вплоть до 1/32 от FP32, что отразилось и в результатах Sandra.
  • Игровые тесты + Unigine Heaven 4

    ⇡ Выводы

    На этот раз не было запланировано никаких революций — просто плановая замена заслуженного процессора GK104 более компактным и энергоэффективным чипом GM206. Для видеокарты среднего геймерского уровня GM206 подходит куда как лучше, чем частично заблокированная версия GM104, которой комплектовался GeForce GTX 760. Архитектура Maxwell в очередной раз показала впечатляющий уровень производительности на единицу мощности: GTX 960 обладает TDP на 50 Вт меньше, чем у GTX 760, по большей части не уступая в производительности. Как оказалось, с 128-битной шиной памяти вполне можно прожить и в этом сегменте. Отметим и разгонный потенциал GeForce GTX 960, который, впрочем, не так явно конвертируется в прирост быстродействия, как того хотелось бы.

    Валютная цена на GTX 960 снижена на $50 по сравнению с GTX 760, хотя россиян это мало касается. Самые дешевые варианты GTX 760 здесь имеют такую же цену, какая рекомендована для GTX 960. Кроме того, в связи с концом жизни последнего можно рассчитывать на скидку. В этом плане выход GTX 960 сыграет на руку тем, кому безразлично энергопотребление видеокарты, ведь производительность у этих моделей различается незначительно. Как ни крути, обеспечить снижение цены и мощности одновременно с повышением быстродействия без смены технологической нормы не может даже Maxwell.

    Основной конкурент новинки, Radeon R9 285, строго говоря, не может на равных противостоять GTX 960: большинство тестов были на стороне продукта NVIDIA, да и цена R9 285 ($249) выше, чем у соперника, не говоря о совсем другом уровне энергопотребления. Выгоднее для AMD противопоставить GeForce GTX 960 другую видеокарту — Radeon R9 280. Между этими ускорителями в тестах установился паритет при разрешении 1920 × 1080, а для режима 2560 × 1440 продукт AMD лучше приспособлен за счет 384-битной шины памяти и объема RAM в 3 Гбайт.

    Напоследок пара слов об адаптере MSI GTX 960 GAMING 2G. На примере именно на этой модели мы оценили оверклокерские возможности GeForce GTX 960, так что проблем с разгоном у потенциальных владельцев возникнуть не должно. Система питания и охлаждения достаточно хороши. Лишь бы кристалл GPU не подкачал, но повышенные относительно референсных значений частоты уже кое-что гарантируют.

MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G однозначно удалась. Видеокарта получилась абсолютно бесшумной. В 2D вентиляторы кулера не работают вообще. В 3D раскручиваются, но услышать их вращение не получится. С температурным режимом тоже все в порядке. Ускоритель смело можно назвать холодным и бесшумным.

Во-вторых, протестированный адаптер обладает хорошим разгонным потенциалом. Как показало тестирование, без каких-либо серьезных манипуляций пользователь спокойно сможет увеличить производительность где-то на 7–10%.

GeForce GTX 960 суждено стать настоящим предметом для всевозможных споров. С одной стороны, в своем классе карта не предлагает пользователю значительного увеличения быстродействия. Так, «девятьсот шестидесятая» в Full HD всего на чуть-чуть опережает GeForce GTX 760. С другой стороны, новинка стоит на 50 долларов дешевле (правда, в России рекомендованные 14 000 рублей могут отпугнуть потенциальных покупателей - прим. автора). При этом она потребляет меньше энергии, а это, в свою очередь, позволяет создавать холодные и абсолютно бесшумные устройства. Такие, как MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G.

Видеокарты NVIDIA с цифрой «60» в названии по праву считаются оптимально сбалансированными решениями, способными при FullHD-разрешении запускать даже самые требовательные игры пусть не на ультра, но уж точно на высоких настройках графики. Причем, чтобы получить существенный прирост производительности, новые «шестидесятки» стоит покупать через одно поколение. К примеру, GeForce GTX 460 (архитектура Fermi) была удачно заменена на GTX 660 (Kepler), а та в свою очередь на GTX 960 (Maxwell). Именно о новенькой GeForce GTX 960 в исполнении компании MSI пойдет речь в данной статье.

Редакция благодарит компанию , любезно предоставившую видеокарту для тестирования.

Технические характеристики

1024
128
35 39 11
90 99 10
70 77 10
65 72 11
91 101 11

Как показало тестирование, все бенчмарки и игры получили прирост частоты кадров, равноценный разгону – 10-11 процентов. Так, в играх Tomb Raider и Sniper Elite 3 после разгона частота кадров достигла отметки 100 FPS, а в чуть более требовательных Middle-earth: Shadow of Mordor и Total War: Rome II – перевалила за 70 FPS.

В простое, когда вентиляторы видеокарты не вращались, температура ядра составила 50°C, после пятнадцатиминутного прогрева бенчмарком Unigine Valley при номинальных частотах – 66°C при скорости вращения вентиляторов 800 об/мин, и под нагрузкой после разгона повысилась всего лишь до 68°C при тех же оборотах. Система охлаждения TwinFrozr V справилась со своей задачей не только эффективно, но и предельно тихо.

Выводы

Как и предыдущие «шестидесятки» NVIDIA, модель GeForce GTX 960 подтвердила свой статус отлично сбалансированной по цене и производительности видеокарты. Вдвойне порадовала версия MSI GTX 960 Gaming 2G: тихая, эффективная и, что немаловажно для геймера, стильная на вид система охлаждения, высокая надежность конструкции, немаленький заводской разгон и еще больший потенциал для дополнительного ручного разгона. Видеокарта получилась без явных недостатков, за что заслужено получает нашу наивысшую награду «Выбор редакции Root-Nation».

Преимущества:

  • высокая производительность
  • сбалансированное энергопотребление
  • высококачественные электронные компоненты
  • тихая и эффективная система охлаждения
  • хороший разгонный потенциал

Недостатки:

  • существенных нет

Цены в интернет-магазинах

Возможно отображение похожих моделей, если данная отсутствует в каталоге.

Привет всем! Сегодня очень интересная статья о тонкой настройке видеокарты для высокой производительности в компьютерных играх. Согласитесь друзья, что после установки драйвера видеокарты вы один раз открыли «Панель управления Nvidia» и увидев там незнакомые слова: DSR, шейдеры, CUDA, синхроимпульс, SSAA, FXAA и так далее, решили туда больше не лазить. Но тем не менее, разобраться во всём этом можно и даже нужно, ведь от данных настроек напрямую зависит производительность . Существует ошибочное мнение, что всё в этой мудрёной панели настроено правильно по умолчанию, к сожалению это далеко не так и опыты показывают, правильная настройка вознаграждается весомым увеличением кадровой частоты. Так что приготовьтесь, будем разбираться в потоковой оптимизации, анизотропной фильтрации и тройной буферизации. В итоге вы не пожалеете и вас будет ждать награда в виде увеличения FPS в играх.

Настройка видеокарты Nvidia для игр

Темпы развития игрового производства с каждым днем набирают все больше и больше оборотов, впрочем, как и курс основной денежной единицы в России, а поэтому актуальность оптимизации работы железа, софта и операционной системы резко повысилась. Держать своего стального жеребца в тонусе за счет постоянных финансовых вливаний не всегда удается, поэтому мы с вами сегодня и поговорим о повышении быстродействия видеокарты за счет ее детальной настройки. В своих статьях я неоднократно писал о важности установки видеодрайвера, поэтому , думаю, можно пропустить. Я уверен, все вы прекрасно знаете, как это делать, и у всех вас он давно уже установлен.

Итак, для того, чтобы попасть в меню управления видеодрайвером, кликайте правой кнопкой мыши по любому месту на рабочем столе и выбирайте в открывшемся меню «Панель управления Nvidia».

После чего, в открывшемся окне переходите во вкладку «Управление параметрами 3D».

Здесь мы с вами и будем настраивать различные параметры, влияющие на отображение 3D картинки в играх. Не трудно понять, что для получения максимальной производительности видеокарты придется сильно порезать изображение в плане качества, так что будьте к этому готовы.

Итак, первый пункт «CUDA – графические процессоры ». Здесь представлен список видеопроцессоров, один из которых вы можете выбрать, и он будет использоваться приложениями CUDA. CUDA (Compute Unified Device Architecture) – это архитектура параллельных вычислений использующаяся всеми современными графическими процессорами для увеличения вычислительной производительности.

Следующий пункт «DSR - Плавность » мы пропускаем, потому что он является частью настройки пункта "DSR - Степень”, а его в свою очередь нужно отключать и сейчас я объясню почему.

DSR (Dynamic Super Resolution) – технология позволяющая рассчитывать картинку в играх в более высоком разрешении, а затем масштабирующая полученный результат до разрешения вашего монитора. Для того чтобы вы поняли для чего эта технология вообще была придумана и почему она не нужна нам для получения максимальной производительности, я попробую привести пример. Наверняка вы часто замечали в играх, что мелкие детали, такие как трава и листва очень часто мерцают или рябят при движении. Связано это с тем, что, чем меньше разрешение, тем меньше число точек выборки для отображения мелких деталей. Технология DSR позволяет это исправить за счет увеличения числа точек (чем больше разрешение, тем больше число точек выборки). Надеюсь, так будет понятно. В условиях максимальной производительности эта технология нам не интересна так, как затрачивает довольно много системных ресурсов. Ну а с отключенной технологией DSR, настройка плавности, о которой я писал чуть выше, становится невозможна. В общем, отключаем и идем дальше.

Далее идет анизотропная фильтрация . Анизотропная фильтрация – алгоритм компьютерной графики, созданный для улучшения качества текстур, находящихся под наклоном относительно камеры. То есть при использовании данной технологии текстуры в играх становятся более четкие. Если сравнивать антизотропную фильтрацию со своими предшественниками, а именно с билинейной и трилинейной фильтрациями, то анизотропная является самой прожорливой с точки зрения потребления памяти видеокарты. Данный пункт имеется только одну настройку – выбор коэффициента фильтрации. Не трудно догадаться, что данную функцию необходимо отключать.

Следующий пункт – вертикальный синхроимпульс . Это синхронизация изображения с частотой развертки монитора. Если включить данный параметр, то можно добиться максимально плавного геймплея (убираются разрывы изображения при резких поворотах камеры), однако зачастую возникают просадки кадров ниже частоты развертки монитора. Для получения максимального количества кадров в секунду данный параметр лучше отключить.

Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности . Функция для очков виртуальной реальности нам не интересна, так как VR еще далека до повседневного использования обычных геймеров. Оставляем по умолчанию – использовать настройку 3D приложения.

Затенение фонового освещения . Делает сцены более реалистичными за счет смягчения интенсивности окружающего освещения поверхностей, которые затенены находящимися рядом объектами. Функция работает не во всех играх и очень требовательна к ресурсам. Поэтому сносим ее к цифровой матери.

Кэширование шейдеров . При включении данной функции центральный процессор сохраняет скомпилированные для графического процессора шейдеры на диск. Если этот шейдер понадобится еще раз, то GPU возьмет его прямо с диска, не заставляя CPU проводить повторную компиляцию данного шейдера. Не трудно догадаться, что если отключить этот параметр, то производительность упадет.

Максимальное количество заранее подготовленных кадров . Количество кадров, которое может подготовить ЦП перед их обработкой графическим процессором. Чем выше значение, тем лучше.

Многокадровое сглаживание (MFAA) . Одна из технологий сглаживания используемая для устранения "зубчатости” на краях изображений. Любая технология сглаживания (SSAA, FXAA) очень требовательна к графическому процессору (вопрос лишь в степени прожорливости). Выключаем.

Потоковая оптимизация . Благодаря включению этой функции приложение может задействовать сразу несколько ЦП. В случае, если старое приложение работает некорректно попробуй поставить режим "Авто” или же вовсе отключить эту функцию.

Режим управления электропитанием . Возможно два варианта – адаптивный режим и режим максимальной производительности. Во время адаптивного режима энергопотребление зависит напрямую от степени загрузки ГП. Этот режим в основном нужен для снижения энергопотребления. Во время режима максимальной производительности, как не трудно догадаться, поддерживается максимально возможный уровень производительности и энергопотребления независимо от степени загрузки ГП. Ставим второй.

Сглаживание – FXAA, Сглаживание – гамма-коррекция, Сглаживание – параметры, Сглаживание – прозрачность, Сглаживание - режим . Про сглаживание я уже писал чуть выше. Выключаем всё.

Тройная буферизация . Разновидность двойной буферизации; метод вывода изображения, позволяющий избежать или уменьшить количество артефактов (искажение изображения). Если говорить простыми словами, то увеличивает производительность. НО! Работает эта штука только в паре с вертикальной синхронизацией, которую, как вы помните, мы до этого отключили. Поэтому этот параметр тоже отключаем, он для нас бесполезен.

Лучшие статьи по теме